На сайте появилась новая статья-урок.
Эх, давненько я не писала учебные статьи для новичков в RPG-Maker. Исправляю ситуацию! На этот раз новый материал посвящен переменным. Этот урок частично опирается на предыдущий, так что если кто еще с ним не знаком, рекомендуется сначала ознакомиться.
В новой статье рассказывается, как пользоваться переменными, приводятся наиболее распрастраненные случаи их применения. В конце статьи выложен весь этот материал в виде демо-версии. Для запуска понадобится RPG-Maker XP и RTP к нему. Там же в архиве есть та же самая статья в текстовом виде, чтобы было удобнее.
Переменные в RPG Maker XP плюс пример «Башня погоды».
Пригодится статья тем, кто пока не знаком с понятием переменных, а также может расширить взгляд на переменные тем, кто уже знаком с ними. Сначала рекомендуется ознакомиться с первой статьей в серии: про переключатели.
Создание уровней: порядок действий.
Данная статья больше практическая, чем теоретическая. Основная цель статьи: рассказать как и в каком порядке правильно создавать игровые уровни. Вообще, занятие это довольно индивидуальное, но тем не менее, умные книжки не зря пишут. А за основу я брала всем известного «Зальцмана», которого многие также любят, как Капитана Очевидность. А, между тем, полезнейшая книжка для начинаюших. Но там не была так разжевана данная тема. В моей же статье это будет более наглядно рассмотрено на примерах. Не исключено, что в тексте будут не раз встречаться упоминания моей первой РПГ - «Легенда о Дряньке». Итак, начнем создавать уровень!?
Начало работы над вступительной сценкой.
Как видно из заголовка, начала заниматься вступительным роликом к игре. А это означает, что я стала заниматься анимацией. Делаю, как у котенка моргают глаза и шевелится рот при разговоре. Затем нужно будет сделать анимацию ходьбы для девочки.
Вроде, как делать мне понятно, да и тем более до этого уже я тренировалась, и занималась анимацией ходьбы. Сначала анимация ходьбы у нас была четырехкадровая, как в рпг -мейкере. Как шаблон использовалась кошка с того же мейкера.
Phantasy Star... 20ty Years Past - вышла демо-версия!
Сегодня вышла демо-версия игры Phantasy Star... 20ty Years Past! В связи с этим наш сайт немножко изменился, и можно заметить новое офомление в честь этого маленького праздника! Демка рекомендуется для ознакомления, скачать можно здесь. На форуме есть специальный раздел для обсуждения, там вы можете оставить свой отзыв или подать заявку на участие в разработке или на тестирование.
Теперь немного об игре. Как видно из названия этот проект - продолжение всеми любимой серии Phantasy Star! Действие игры происходит в системе Алго, начинается игра на планете Мотавия. По хронологии, опять же - как видно из названия, сюжет разворачивается спустя 20 лет после 4 части серии.
Конечно, в первую очередь игра делается для поклонников серии как подарок игрокам. Хотя, даже для тех, кто не играл в Phantasy Star, но любит жанр jRPG игра все равно может быть интересна.
Чуть позже будут выложены скриншоты и прямая ссылка для скачивания для тех, у кого нет мейкера.
Появились две новые статьи.
На нашем сайте недавно появились две новые статьи на тему создания игр. Это - "Лекция по игровому балансу" от Sn@ke, и моя статья "Переключатели в RPG Maker XP".
Моя статья, сразу стоит оговориться, для более узкого круга людей - для новичков, желающих освоить RPG Maker. Там на простом примере изложены основы, а также приложена демо-версия.
Статья по игровому балансу, безусловно, будет интересна более широкому кругу читателей. Автор подробно и в увлекательной форме рассказывает о частых ошибках, допускаемых при балансировке РПГ, рассматриваются элементы баланса и его составляющие, приводится классификация типов битв. Надеюсь, новые материалы окажутся для вас не только интересными, но и полезными!
Лекция по игровому балансу.
Баланс. Рано или поздно каждый игродел сталкивается с этим понятием. Баланс представляет собой понятие, означающее уравновешенность. Если же говорить о игровом балансе — то это означает равновесие между разными аспектами игры. И в разных игровых жанрах это понятие проявляется по разному.
Например, в стрелялках понятие баланса означает прежде всего то, насколько сбалансированна сложность игры — колличество врагов\мощность оружия\колличество патронов\жувучесть игрока\качество ИИ. Это может означать и определенное распределение игрового времени между хождением по уровню и стрельбой по врагам. Важно правильно уравновесить эти аспекты, иначе игра получится однобокой.
То же можно сказать и о РПГ. В данном жанре понятие баланса проявляется многопланово. Это и:- Баланс в битвах
- Баланс между битвами и путешествием по миру
- Баланс между разными аспектами игры, будь то Диалоги\Битвы\Квесты\Исследование мира.
Можно приводить разные примеры игрового баланса. Но важно отметить одно — если в игре будет не в порядке с балансом, игра может выйти неинтересной. Правильная сбалансированность — ключ к успеху проекта.
В данной статье речь в основном пойдет о балансе в битвах, поскольку данный пункт чаще всего становится камнем преткновения в большинстве проектов.
Переключатели в RPG Maker XP.
Наверное, не стоит объяснять, что такое переключатель. Все мы в повседневной жизни постоянно ими пользуемся, что-то включаем, что-то выключаем - когда как. Так вот, в мейкере есть свои переключатели, причем нам предоставляется их очень большое множество. Более того, их можно называть разными именами!
Статья посвящена теме переключателей в рпг мейкере. В процессе ее чтения мы создадим маленькую демку. В конце она прилагается.
Статья будет полезна скорее всего только для новичков, желающих изучить RPG-Maker XP а для остальных просто покажется забавной шуткой.
Встреча по поводу портирования "Дряньки" на RPG Maker XP
Сегодня состоялась небольшая встреча, в ходе которой было проведено обсуждение портирования игры "Легенда о Дряньке" на RPG Maker XP. Было решено, что мы попробуем это сделать, начав с деревни Тунса. Если портирование деревни Тунса пойдет удачно, то будет перенесена и оставшаяся часть игры. Графику было решено перерисовывать, так что в перспективе, возможно, понадобятся художники. И маппинг будет изменен в соответсвие со здравым смыслом.

