lod
Показать содержимое по тегу: RPG Maker XP
Воскресенье, 26 Февраля 2012 21:19

На сайте появилась новая статья-урок.

Эх, давненько я не писала учебные статьи для новичков в RPG-Maker. Исправляю ситуацию! На этот раз новый материал посвящен переменным. Этот урок частично опирается на предыдущий, так что если кто еще с ним не знаком, рекомендуется сначала ознакомиться.

В новой статье рассказывается, как пользоваться переменными, приводятся наиболее распрастраненные случаи их применения. В конце статьи выложен весь этот материал в виде демо-версии. Для запуска понадобится RPG-Maker XP и RTP к нему. Там же в архиве есть та же самая статья в текстовом виде, чтобы было удобнее.

Опубликовано в Новости сайта
Эта статья продолжает серию уроков для новичков в RPG Maker. Как обычно прилагается проект, где это проиллюстрировано на примере.

Пригодится статья тем, кто пока не знаком с понятием переменных, а также может расширить взгляд на переменные тем, кто уже знаком с ними. Сначала рекомендуется ознакомиться с первой статьей в серии: про переключатели.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Воскресенье, 25 Декабря 2011 23:59

Создание уровней: порядок действий.

Данная статья больше практическая, чем теоретическая. Основная цель статьи: рассказать как и в каком порядке правильно создавать игровые уровни. Вообще, занятие это довольно индивидуальное, но тем не менее, умные книжки не зря пишут. А за основу я брала всем известного «Зальцмана», которого многие также любят, как Капитана Очевидность. А, между тем, полезнейшая книжка для начинаюших. Но там не была так разжевана данная тема. В моей же статье это будет более наглядно рассмотрено на примерах. Не исключено, что в тексте будут не раз встречаться упоминания моей первой РПГ - «Легенда о Дряньке». Итак, начнем создавать уровень!?

Опубликовано в Общеописательные статьи

Как видно из заголовка, начала заниматься вступительным роликом к игре. А это означает, что я стала заниматься анимацией. Делаю, как у котенка моргают глаза и шевелится рот при разговоре. Затем нужно будет сделать анимацию ходьбы для девочки.

Вроде, как делать мне понятно, да и тем более до этого уже я тренировалась, и занималась анимацией ходьбы. Сначала анимация ходьбы у нас была четырехкадровая, как в рпг -мейкере. Как шаблон использовалась кошка с того же мейкера.

Опубликовано в Приключения котёнка

Сегодня вышла демо-версия игры Phantasy Star... 20ty Years Past! В связи с этим наш сайт немножко изменился, и можно заметить новое офомление в честь этого маленького праздника! Демка рекомендуется для ознакомления, скачать можно здесь. На форуме есть специальный раздел для обсуждения, там вы можете оставить свой отзыв или подать заявку на участие в разработке или на тестирование. 

Теперь немного об игре. Как видно из названия этот проект - продолжение всеми любимой серии Phantasy Star! Действие игры происходит в системе Алго, начинается игра на планете Мотавия. По хронологии, опять же - как видно из названия, сюжет разворачивается спустя 20 лет после 4 части серии.

Конечно, в первую очередь игра делается для поклонников серии  как подарок игрокам. Хотя, даже для тех, кто не играл в Phantasy Star, но любит жанр jRPG  игра все равно может быть интересна.

Чуть позже будут выложены скриншоты и прямая ссылка для скачивания для тех, у кого нет мейкера.

Опубликовано в Новости сайта
Понедельник, 19 Сентября 2011 23:19

Появились две новые статьи.

На нашем сайте недавно появились две новые статьи на тему создания игр. Это - "Лекция по игровому балансу" от Sn@ke, и моя статья "Переключатели в RPG Maker XP". 

Моя статья, сразу стоит оговориться, для более узкого круга людей - для новичков, желающих освоить RPG Maker. Там на простом примере изложены основы, а также приложена демо-версия.

Статья по игровому балансу, безусловно, будет интересна более широкому кругу читателей. Автор подробно и в увлекательной форме рассказывает о частых ошибках, допускаемых при балансировке РПГ, рассматриваются элементы баланса и его составляющие, приводится классификация типов битв. Надеюсь, новые материалы окажутся для вас не только интересными, но и полезными!

Опубликовано в Новости сайта
Понедельник, 19 Сентября 2011 20:38

Лекция по игровому балансу.

СнейкБаланс. Рано или поздно каждый игродел сталкивается с этим понятием. Баланс представляет собой понятие, означающее уравновешенность. Если же говорить о игровом балансе — то это означает равновесие между разными аспектами игры. И в разных игровых жанрах это понятие проявляется по разному.

Например, в стрелялках понятие баланса означает прежде всего то, насколько сбалансированна сложность игры — колличество врагов\мощность оружия\колличество патронов\жувучесть игрока\качество ИИ. Это может означать и определенное распределение игрового времени между хождением по уровню и стрельбой по врагам. Важно правильно уравновесить эти аспекты, иначе игра получится однобокой.

То же можно сказать и о РПГ. В данном жанре понятие баланса проявляется многопланово. Это и:
  • Баланс в битвах
  • Баланс между битвами и путешествием по миру
  • Баланс между разными аспектами игры, будь то Диалоги\Битвы\Квесты\Исследование мира.

Можно приводить разные примеры игрового баланса. Но важно отметить одно — если в игре будет не в порядке с балансом, игра может выйти неинтересной. Правильная сбалансированность — ключ к успеху проекта.
В данной статье речь в основном пойдет о балансе в битвах, поскольку данный пункт чаще всего становится камнем преткновения в большинстве проектов.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Понедельник, 19 Сентября 2011 00:07

Переключатели в RPG Maker XP.

Наверное, не стоит объяснять, что такое переключатель. Все мы в повседневной жизни постоянно ими пользуемся, что-то включаем, что-то выключаем - когда как. Так вот, в мейкере есть свои переключатели, причем нам предоставляется их очень большое множество. Более того, их можно называть разными именами!

Статья посвящена теме переключателей в рпг мейкере. В процессе ее чтения мы создадим маленькую демку. В конце она прилагается. 

Статья будет полезна скорее всего только для новичков, желающих изучить RPG-Maker XP  а для остальных просто покажется забавной шуткой.

Опубликовано в Общеописательные статьи

Сегодня состоялась небольшая встреча, в ходе которой было проведено обсуждение портирования игры "Легенда о Дряньке" на RPG Maker XP.  Было решено, что мы попробуем это сделать, начав с деревни Тунса. Если портирование деревни Тунса пойдет удачно, то будет перенесена и оставшаяся часть игры. Графику было решено перерисовывать, так что  в перспективе, возможно, понадобятся художники. И маппинг будет изменен в соответсвие со здравым смыслом.

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Опрос о героях игры.

Какой герой легенды вам больше всего нравится?
 

Календарь

« Май 2012 »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      

Это из галереи!

  • fake_1
  • Описание: Фейковый скриношот
У нас выпущено три игры и одна демка. Все их можно скачать бесплатно в разделе "Игры"!

А знаете ли вы...