Еще немного срисовывания.
В прошлый раз были показаны референсы и результаты на детской площадке. Хотелось бы показать еще несколько интересных, на мой взгляд. Эту запись можно считать второй частью "Срисовывания детишек". Только теперь уже кроме детишек я покажу также несколько образцов придметов и котёнка.

Первые слова.
Недавно научилась делать так, чтобы котенок шевелил ртом, чтобы было похоже, что он говорит.
Я расскажу о самом простом способе подобной анимации. Для флеш-мультфильмов используются довольно чаще и посложнее.
Сначала нужно нарисовать коту несколько вариантов рта:
Когда котенок молчит - рот, естественно, закрыт! Говорит гласные- рот открывается на полную мощность. А когда он говорит согласные, рот наполовину открыт. Также рот должен быть закрыт, когда он говорит буквы М, П и Б.
Теперь нужно понять, когда он что говорит, а когда - молчит. Это делается вот как: для начала нужно добавить звуковую дорожку на наш флеш-ролик. Для этого мы сначала добавляем звук в библиотеку, а затем непосредственно кидаем на поле. На отдельном слое у меня показана звуковая дорожка.
Приятно то, что мы можем видеть распределение звука. Здесь чем шире линия, тем больше котенок открывает рот, то есть тот, кто его озвучивал. Довольно неслжоно исходя из этого проставить разные улыбки! Кстати, для разных настроений героя можно делать разные выражения рта.
Конечно, существует специальный софт, который может четко определить, какая буква где произносится. Но я им не пользовалась, так что описывать не буду, пока не проверю на собственном опыте.
Начало работы над вступительной сценкой.
Как видно из заголовка, начала заниматься вступительным роликом к игре. А это означает, что я стала заниматься анимацией. Делаю, как у котенка моргают глаза и шевелится рот при разговоре. Затем нужно будет сделать анимацию ходьбы для девочки.
Вроде, как делать мне понятно, да и тем более до этого уже я тренировалась, и занималась анимацией ходьбы. Сначала анимация ходьбы у нас была четырехкадровая, как в рпг -мейкере. Как шаблон использовалась кошка с того же мейкера.
Новоселье.
Сегодня у Мурзика и Маши новоселье. Я нарисовала им, наконец, комнату, где они будут жить. До этого им приходилось шататься по парку где попало, а вот теперь они устраиваются на новом месте.

Конечно, комната значительно изменилась и мало похожа на ту, которая в "Приключениях котёнка". ...
В галерею загружены еще рисунки.
|
|
В галерею были загружены новые рисунки. Это арты по Легенде о Дряньке, которые я недавно нашла у себя в тетрадке и один исторический арт с Мурзиком, нарисованный ручкой на лекции по информационным технологиям. Перебирала вот недавно тетрадки и нашла. Также на форуме выкладываю свои фанарты из Seiken Densetsu, которые тоже нашла в тетрадках. А вообще много барахла повыкидывала! Есть у меня привычка хранить старые лекции и конспекты, все шкафы ими забиты. Причем основной интерес там представляют не сами лекции, а рисунки на полях, как ни странно. |
Кто сказал мяу?
Эксклюзивные сувениры из деревни!
Можно было заметить, что я неделю отсутствовала. Да, и это было неспроста! Я отдыхала на Канарах в глухой деревне. Конечно, я там зря время не теряла, а лепила вот такие сувенирчики из глины:

Полный "каталог" можно посмотреть в новом разделе галереи ! При приобретении непосредственно от разработчиков - дешевле!!! Спешите, количество ограничено!
Если честно: раздам бесплатно членам команды из моего города, или вообще всё себе оставлю. Хе-хе!
Озвучка продолжается.
Большая-пребольшая кошка
Сегодня вот занята кошкой и локацией на дереве, покажу, что пока получается:

Вообще, кошка еще и моргает, ну я просто скрин выложила.
Новости из городского парка.
Расскажу, как продвигаются дела с флеш-версией игры про Мурзика.
Графика.
Здесь дела движутся не так быстро, как хотелось бы. Сделаны пять основных анимаций котёнка - движение в разные стороны, а также сидящий котенок. Правда, они будут еще доработаны. Нарисованы несколько объектов, облака, река перерисованы, а также готова мордочка котёнка, предназначенная для диалогов рядом с окном вывода текста. Для остальных мордочек сделаны наброски. Работа над графикой ведется совместно с StyleGames. Долго мучилась над каруселью, но, видимо, не судьба, придется перерисовывать, т.к. она не была одобрена большинством.
Дизайн.
Вот здесь-то оказалось, что я ошибалась, когда думала, что эта часть игры окажется нетронутой. После обсуждения с руководством StyleGames карту парка, на которой происходит действие было решено незначительно поменять, сдвинув кое-какие объекты для более удобного поиска и более логичного расположения. Например, было решено сделать площадью локациию с рисунками. Также как уже отмечалось, некотрые локации ждет перепланировка. Некоторые наброски уже готовы.
Программирование:
Приятная новость: до отъезда программист успел-таки сделать перспективу, то есть уменьшение котенка в зависимости отдаленности от горизонта, где он находится!


