text
Воскресенье, 25 Декабря 2011 23:59

Создание уровней: порядок действий.

Данная статья больше практическая, чем теоретическая. Основная цель статьи: рассказать как и в каком порядке правильно создавать игровые уровни. Вообще, занятие это довольно индивидуальное, но тем не менее, умные книжки не зря пишут. А за основу я брала всем известного «Зальцмана», которого многие также любят, как Капитана Очевидность. А, между тем, полезнейшая книжка для начинаюших. Но там не была так разжевана данная тема. В моей же статье это будет более наглядно рассмотрено на примерах. Не исключено, что в тексте будут не раз встречаться упоминания моей первой РПГ - «Легенда о Дряньке». Итак, начнем создавать уровень!?

Опубликовано в Общеописательные статьи
Понедельник, 19 Сентября 2011 20:38

Лекция по игровому балансу.

СнейкБаланс. Рано или поздно каждый игродел сталкивается с этим понятием. Баланс представляет собой понятие, означающее уравновешенность. Если же говорить о игровом балансе — то это означает равновесие между разными аспектами игры. И в разных игровых жанрах это понятие проявляется по разному.

Например, в стрелялках понятие баланса означает прежде всего то, насколько сбалансированна сложность игры — колличество врагов\мощность оружия\колличество патронов\жувучесть игрока\качество ИИ. Это может означать и определенное распределение игрового времени между хождением по уровню и стрельбой по врагам. Важно правильно уравновесить эти аспекты, иначе игра получится однобокой.

То же можно сказать и о РПГ. В данном жанре понятие баланса проявляется многопланово. Это и:
  • Баланс в битвах
  • Баланс между битвами и путешествием по миру
  • Баланс между разными аспектами игры, будь то Диалоги\Битвы\Квесты\Исследование мира.

Можно приводить разные примеры игрового баланса. Но важно отметить одно — если в игре будет не в порядке с балансом, игра может выйти неинтересной. Правильная сбалансированность — ключ к успеху проекта.
В данной статье речь в основном пойдет о балансе в битвах, поскольку данный пункт чаще всего становится камнем преткновения в большинстве проектов.

Опубликовано в Общеописательные статьи

Статья рассчитана на людей, которые уже имеют определенное представление о RPG-Maker 2003. Также она может дать вам общее представление, каким образом делается смена дня и ночи. К статье прилагается демо-версия, в которой реализовано всё, что описано. 

Для начала следует заметить, что такая система, как  смена дня и ночи может быть в игре реализована совершенно по-разному, на RPG-мейкере существует десятки таких способов. Так что я уточняю, что буду рассказывать про свой способ. Сначала я думала, что эта статья будет посвящена смене дня и ночи именно в моей игре «Легенда о Дряньке». Но  в процессе написания,  я нашла у себя в скрипте некоторые неоптимальные вещи, так что решила, что буду рассказывать не точь-в-точь, как было сделано в игре, а так, как я считаю, следует сделать лучше всего.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Воскресенье, 20 Июня 2010 22:02

Интервью для журнала "40k"

Есть игры которые не хочется раскладывать на составляющие, рассматривать их механизм под лупой, что положено делать в критических статьях. Это игры – праздник подаренный нам авторами и предназначены они не для критики, а для радостного их прохождения. Такова «Легенда о Дряньке» – игра автора для нас нового, да и вообще пол-Светлого (имеется в виду портал Светлая Зона и Академия РПГ Мэйкера) там участвовало, так что можно сказать, это своего рода отчёт форума о проделанной работе сайта.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Четверг, 25 Ноября 2010 12:38

Боёвка изменится!

 По многочисленным просьбам граждан, я наконец-то нашла патч, который делает битвы в игре менее затянутыми! Теперь мы отказываемся от старой ATB, и битвы будут происходить пошагово, параметр скорости убирается, и не нужно будет ждать, когда заполнится та желтая полоска внизу. Помнится, искала я этот патч начиная с марта этого года, насколько мне не изменяет память, и уже не надеялась как-либо изменить саму боевую систему в игре, отчего выпустила "Дряньку" так, как есть, ссылаясь на недостатки движка. Однако, недавно мне посчастливилось поговорить с одним австрийским программистом - Cherry. Он как раз занимается созданием утилит для RPG-Maker. Он любезно предоставил нужный патч, за что я ему очень благодарна!  В связи с этим, тестирование новой версии игры может занять несколько больше времени, чем планировалось, но, я думаю, это того стоит!

Единственный недостаток - для тех, у кого уже есть старая версия игры. Дело в том, что изменения оказались настолько значительные, что я не в состоянии сделать патч с предыдущей версии, на эту. Так что придется заливать и скачивать всё по-новой. Однако, если вас не беспокоит ATB, то патч вам скачивать и не нужно! Конечно, помимо боёвки, исправлены кое-какие глюки, но они не столь значительны, как я уже замечала.

Суббота, 16 Октября 2010 00:12

Первый Петрик.

Ага, чего-то я увлеклась, и вместо того, чтобы делать Котёнка засела в фотошопе и навырезала разные выражения лица Петрика. Помнится, я тогда думала, что рисую их для того, чтобы вставить в игру, чтобы они изображали разные эмоции. В общем-то, как видно по игре, набросок довольно близок к оригиналу, разве что шляпа другая маленько.

Четверг, 29 Июля 2010 16:57

Ребусы: найди отличия!

Очень повезло, что сохранилась самая первая версия "Легенды о Дряньке" с далекого 2008 года. Наскринила оттуда скринов, можно сравнить что было и что стало, заодно найти отличия!

Понедельник, 24 Мая 2010 16:54

Дружественные сайты

Светлая Зона и Академия RPG Maker - самое большое сообщество по работе с RPG Maker в странах СНГ. Сайт посвящен создателю игр на RPG Maker, а также множество дополнений, программ, игр, информации.  Проект "Легенда о Дряньке" вёлся совместно с этим порталом, поэтому на нем можно найти обсуждения игры, как современные, так и старые, когда игра была еще на стадии разработки. Большая часть команды "Дряньки" как раз с этого портала!frend11


Magic Team - перевод приставочных игр на русский язык. Также  можно найти прохождения игр, документацию по ром-хакингу, информацию о текущих проектах, различные программы и многое другое. По этому адресу находятся отличные переводчики и грамотные тестировщики!

Перевод игр


Artlab WASABI Games - проект AWG в некотором роде часть аниме-клуба Artlab WASABI. Занимаются разработкой визуальных новелл. Авторы первой русскоязычной игры на Ren'Py. Активная помощь по движку и организация сильной поддержки  Ren'Py на российских сайтах.

Арт Лаб Васаби Геймс


WVG-Development: это сообщество людей, занимающихся творческими процессами, такими, как создание игр, музыки, модов к уже готовым играм, а также творчеством в разных сферах деятельности. "Локатору" очень помогли музыкальным оформлением для всех наших вышедших игр, а также с программированием "Котенка".

Сообщество разработчиков компьютерных игр


VolGame: Сайт команды разработчиков игр VolGame. В целом разработка игр ведется с 2005 года, так что команда имеет немалый опыт и 7 выпущенных небольших проектов. Занимаются в том числе и коммерческими разработками, с радостью принимают заказы и новых участников в команду.

frend9

iFiction.ru - сообщество, посвященное играм в жанре Interactive Fiction - то есть играм, в которых общение с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Обсуждение текстовых приключений и квестов в жанре Interactive Fiction., а также помощь в разработке игровых приложений и даже проведение конкурсов. И всё такое! 

frend10 


Z-prog.info -Портал о создании компьютерных игр. Обновляется часто, выкладываются новости из мира игростроя, уроки по программированию - DirectX, XNA 3.0. Да и еще есть форум, кстати.  

портал о создании компьютерных игр


Опубликовано в Друзья сайта

AnnTenna - ведущий разработчик и руководитель проекта: автор сказки, внешний вид и характеры героев, автор дополнительных квестов, текстов и диалогов, создание всех сюжетных эвентов, создание эвентов NPC, создание эвентов для битв, система прокачки боевой магии, создание головоломок, подборка графики,  пиксельарт, маппинг и дизайн уровней, боевые анимации героев, анимация магии, системная графика, звукорежисер, озвучка битв, подборка звуковых эффектов, подборка музыки, тестирование, координация проекта.

Villain -  титульник игры и оформление,  звукооператор, озвучка битв, переход c RPG-Maker 2000 на 2003, подборка музыки, создание головоломок, маппинг, тестирование.

Dr. Nick To - подборка звуковых эффектов, музыки и графики, доработка сюжета,  маппинг, озвучка битв,  техническая поддержка, тестирование.

Sn@ke - тестирование, маппинг, озвучка битв,  доработка сюжета, подборка графики, пиксельарт, лица NPC на фейсмейкере, подборка музыки.

Silent Meiousei - маппинг, создание эвентов NPC, создание головоломок, квесты, подборка графики, пиксельарт, тестирование

Рино - пиксельарт, корректировка и подборка графики, боевые анимации героев, системная графика, тестирование

Laendel - маппинг, доработка сюжета,  подборка графики и музыки, тестирование

Avatosius - создание эвентов для битв, озвучка битв, маппинг, создание эвентов NPC, лица NPC на фейсмейкере,  тестирование

Герберт Уэст - маппинг, анимация магии, подборка графики, пиксельарт, тестирование

mephis - помощь в  создании системы магии в игре, техническая поддержка и тестирование

TauroFW - тестирование, подборка системной графики, лица NPC на фейсмейкере

Kusharami - тестирование, корректировка текста, подборка музыки

Agckuu Coceg - пиксельарт, тестирование

Wins Vega - автор саундтрека к игре и подборка звуковых эффектов

Аlexian - тестирование

Джекил - тестирование

Sed - тестирование

Sirius - помощь в создании системы магии в игре

Опубликовано в О студии
Вторник, 18 Мая 2010 21:58

Дневник проекта

Сегодня на сайте полностью опубликован дневник проекта "Легенда о Дряньке".

Ранее практически вся эта информация находилась на Светлом форуме.  Весь проект вёлся в рамках сообщества, в закрытых разделах, и не подлежал широкой огласке. Сейчас та тема на форуме "рассекречена" и закрыта, однако доступна для чтения. Сейчас, когда игра вышла, я посчитала, что может быть интересным почитать, как она делалась, истории версий, изменений и прочее.  Возможно, в будущем я буду дополнять этот дневник, и выкладывать иногда в разделе проекта исторические темы, наряду с другими статьями, касающимися этой игры.

 

 

 

Опубликовано в Новости сайта
Страница 1 из 2

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Календарь

« Май 2012 »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      

Это из галереи!

  • Green_123_free_Ann_1
У нас выпущено три игры и одна демка. Все их можно скачать бесплатно в разделе "Игры"!

А знаете ли вы...