text
Воскресенье, 25 Декабря 2011 23:59

Создание уровней: порядок действий.

Данная статья больше практическая, чем теоретическая. Основная цель статьи: рассказать как и в каком порядке правильно создавать игровые уровни. Вообще, занятие это довольно индивидуальное, но тем не менее, умные книжки не зря пишут. А за основу я брала всем известного «Зальцмана», которого многие также любят, как Капитана Очевидность. А, между тем, полезнейшая книжка для начинаюших. Но там не была так разжевана данная тема. В моей же статье это будет более наглядно рассмотрено на примерах. Не исключено, что в тексте будут не раз встречаться упоминания моей первой РПГ - «Легенда о Дряньке». Итак, начнем создавать уровень!?

Опубликовано в Общеописательные статьи

AnnTenna - ведущий разработчик и руководитель проекта: автор сценария и текстов, скрипты, игровая логика, графика, озвучка

Wins Vega - композитор (музыкальное сопровождение игры) и перевод игры на английский язык

Silent Meiousei - озвучка

PyTom - движок игры (RenPy)

Kusharami - коррекция текста, тестирование

Lekste - коррекция текста, тестирование

WolK Xeneder - коррекция текста, тестирование

Krism - помощь со скриптом

 

Тестирование, советы:

Sn@ke

Magamba

TauroFW

bic

Phoenics

Герберт Уэст

Psycho

Alex MIPT

Ptica

teremochek

cherepets

А также спасибо Ивану Терехову и Роману Власову ... и всем-всем другим, кто помогал!


Опубликовано в О студии

Статья рассчитана на людей, которые уже имеют определенное представление о RPG-Maker 2003. Также она может дать вам общее представление, каким образом делается смена дня и ночи. К статье прилагается демо-версия, в которой реализовано всё, что описано. 

Для начала следует заметить, что такая система, как  смена дня и ночи может быть в игре реализована совершенно по-разному, на RPG-мейкере существует десятки таких способов. Так что я уточняю, что буду рассказывать про свой способ. Сначала я думала, что эта статья будет посвящена смене дня и ночи именно в моей игре «Легенда о Дряньке». Но  в процессе написания,  я нашла у себя в скрипте некоторые неоптимальные вещи, так что решила, что буду рассказывать не точь-в-точь, как было сделано в игре, а так, как я считаю, следует сделать лучше всего.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Среда, 22 Декабря 2010 21:33

Итоги тестирования "Котёнка"

По результатам тестирования сделано:

  •  муравейник в траве нарисован, а область клика на него уменьшилась
  •  на сцене с клумбами добавлена сверху подскзка, как на всех остальных
  • нашла программу для угромчения звука и сделала кошку погромче
  •  звук "мяу" сделала от реальной кошки для проверки звуков
  •  клик на область зонтика теперь приравнивается к клику области под зонтиком 
  •  улучшен диалог с муравьями
  •  подправлены мелкие логические ошибки в тексте
  •  устранено еще несколько опечаток, а также ошибок 
Опубликовано в Приключения котёнка
Понедельник, 04 Октября 2010 00:49

Какая должна быть хорошая игра?

В этой статье речь буду вести о хорошей игре, какими она должна обладать свойствами, или наоборот, какие свойства делают игру хорошей.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Воскресенье, 18 Июля 2010 18:33

Несколько проектов сразу.

Эта статья  посвещена теме ведения сразу нескольких проектов и адресована в первую очередь начинающим разработчикам . Вообще, если вкратце, я не рекомендую это делать. Ну, все же, если  попали в такую ситуацию, в процессе я дам несколько советов, как избежать в этом случае проблем и выйти сухим из воды, а также немного расскажу о собственном опыте и ошибках.

Опубликовано в Общеописательные статьи

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Календарь

« Май 2012 »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      

Это из галереи!

  • ps20_1_8
У нас выпущено три игры и одна демка. Все их можно скачать бесплатно в разделе "Игры"!

А знаете ли вы...