info

Контактная информация

Сведения о студии.

Официально датой образования студии следует считать 25 сентября 2009 года, когда появился первый сайт "Локатора" и первая выпущенная игра.

На данный момент студия имеет три выпушенных игровых проекта.

1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги. Есть английская версия.

2)  "Легенда о Дряньке" - сказочная  jRPG с нелинейным сюжетом.

3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. Второе место на КРИЛ 2011. Есть английская версия.

визитка

Имя: Анна.

Информация:

Родилась и проживаю в городе Твери, в 2009 году закончила математический факультет Тверского Госуниверситета. Год с небольшим работала техником, оформляла программную документацию, затем 4 месяца - программистом. В игровой индустрии опыт чуть больше, чем полгода. Начиная с октября 2010 года по июнь 2011 занималась разработкой коммерческого квеста в составе небольшой студии в качестве геймдизайнера и сценариста.

С октября 2008 года и вот по сей день занимаюсь созданием своих независимых игр в форме сказок.

Локатор появился не сразу, а только через год после того, как я уже во всю занималась разработкой jRPG и закончила "Летучий корабль". Предпочитаю нелинейные игры, сюжеты придумываю или дорабатываю сама, также сама полностью занимаюсь организацией и скриптами на готовых движках. Остальное также делаю сама, но иногда не справляюсь. Так что в создании каждой игры участвуют разные люди, которых я привлекаю в процессе работы над игрой. Именно поэтому в разделе по каждой игре отдельные списки разработчиков, почти все они не принадлежат студии и являются свободными людьми. Но за это время уже сложился небольшой коллектив людей, которые идут из проекта в проект, и считают себя постоянными полноправными участниками студии. И новым людям мы всегда рады. Также "Локатор" готов сотрудничать  с другими студиями, у нас уже ведется несколько совместных проектов.

Но все же, "Локатор" - довольно-таки воздушное объединение, которое существует пока только в мыслях. Но я надеюсь, что со временем это перерастёт в нечто большее и более серьезное.

E-mail: anntenna@lokator-studio.ru

Если Вы проживаете или проезжаете  г. Тверь, можем договориться о личной встрече.

Показать содержимое по тегу: Нелинейный сюжет
Четверг, 13 Января 2011 00:15

Новый видеообзор на "Дряньку"

Недавно, Злодей выложил новый видеообзор игры, правда, в несколько резкой форме. Целых 15 минут автор обзора рассказывает о преимуществах и недостатках игры, а также умудряется критиковать другие сайты и видееобзры. Да, следует отметить, что игру Злодей прошел целиком, в отличии от автора обзора с GameCreating. Правда, все равно не стоило так резко выражаться в его адрес. А уж тем более не стоило добавлять в обзор кадры чуть ли не порнографического характера. 

Тем не менее, в конце игре был поставлен неожиданно очень высокий балл : 9,5 из 10. 

В целом, вышло довольно весело, даже я бы сказала, совсем несерьезно! Игра  в обзоре даже сравнилась с Властелином Колец. Порадовало, что обзор фактически не содержит сюжетных спойлеров, то есть в этом плане безопасен!

Посмотреть видеообзор можно по этой ссылке.

Воскресенье, 20 Июня 2010 22:02

Интервью для журнала "40k"

Есть игры которые не хочется раскладывать на составляющие, рассматривать их механизм под лупой, что положено делать в критических статьях. Это игры – праздник подаренный нам авторами и предназначены они не для критики, а для радостного их прохождения. Такова «Легенда о Дряньке» – игра автора для нас нового, да и вообще пол-Светлого (имеется в виду портал Светлая Зона и Академия РПГ Мэйкера) там участвовало, так что можно сказать, это своего рода отчёт форума о проделанной работе сайта.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Пятница, 24 Декабря 2010 00:17

Озеро может съесть сразу двух!

Сегодня вечерком решила отдохнуть и расслабиться, то есть поиграть в свою любимую игру, сами знаете в какую. А то чего-то наши тестеры и просто друзья практически все не хотят отдыхать, пару раз потестили - и хватит. Ну не заставлять же с палкой, в самом деле? Так что, отдыхаю я самостоятельно, параллельно проходя игру сразу по трём веткам.

Ах, как я была права, когда не стала торопиться с выкладыванием патча!   Ведь когда поправляешь один баг, обязательно вылезает другой, причем похлеще первого! То, что я сегодня имела радость наблюдать сложно вообще объяснить логически - наше горячолюбимое Озеро так разбушевалось, что проглотило сразу двоих поочердёдно - сначала эльфа, а затем Зелёного.

Сегодня мои друзья со Светлого обнаружили вот это вот.

Цитирую описание игры:

Легенда о Дряньке - это нелинейная JRPG - сказка в трёх частях, повествующая о загадочной и неведомой "Дряньке". Что, или кто это такой, предстоит узнать вам.
Действие игры проходит на небольшой планете Эззз, в форме закругленного конуса, за всю историю которой не было ни одной войны, существует только благодаря чуду. Теперь ее судьба в ваших руках. Пожалуйста, берегите её!

Как можно заметить, Дряньку кто-то начал распространять, причем давно. В общем-то, эта новость может быть воспринята неоднозначно, я могу прокомментировать сей факт вот каким образом:

Понедельник, 04 Октября 2010 00:49

Какая должна быть хорошая игра?

В этой статье речь буду вести о хорошей игре, какими она должна обладать свойствами, или наоборот, какие свойства делают игру хорошей.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Речь здесь пойдет о разборе сюжета компьютерной игры - в частности волшебной сказки на составные части. В качестве примера разобрана сказка "Летучий корабль" в разных вариациях. Также приведена классификация сюжетов сказок и выведена на основе этого приблизительная классификация игр. Автор статьи (то есть я) считает, что данный подход может быть использовандля разбора сюжетов компьютерных игр на логические составляющие, и даже может быть полезенначинающим сценаристам и дизайнерам, ну хотя бы для общего развития. Сложность материала - средняя. Могут встречаться непонятности.
Опубликовано в Общеописательные статьи
Понедельник, 14 Июня 2010 23:18

Легенда о Дряньке - Битвы.

В этой статье я решил разобрать персонажей и как их использовать в битвах. Можно считать это руководством для битв в «Дряньке». Также я разберу различные варианты партий.
Опубликовано в Справка по играм

AnnTenna - ведущий разработчик и руководитель проекта: автор сказки, внешний вид и характеры героев, автор дополнительных квестов, текстов и диалогов, создание всех сюжетных эвентов, создание эвентов NPC, создание эвентов для битв, система прокачки боевой магии, создание головоломок, подборка графики,  пиксельарт, маппинг и дизайн уровней, боевые анимации героев, анимация магии, системная графика, звукорежисер, озвучка битв, подборка звуковых эффектов, подборка музыки, тестирование, координация проекта.

Villain -  титульник игры и оформление,  звукооператор, озвучка битв, переход c RPG-Maker 2000 на 2003, подборка музыки, создание головоломок, маппинг, тестирование.

Dr. Nick To - подборка звуковых эффектов, музыки и графики, доработка сюжета,  маппинг, озвучка битв,  техническая поддержка, тестирование.

Sn@ke - тестирование, маппинг, озвучка битв,  доработка сюжета, подборка графики, пиксельарт, лица NPC на фейсмейкере, подборка музыки.

Silent Meiousei - маппинг, создание эвентов NPC, создание головоломок, квесты, подборка графики, пиксельарт, тестирование

Рино - пиксельарт, корректировка и подборка графики, боевые анимации героев, системная графика, тестирование

Laendel - маппинг, доработка сюжета,  подборка графики и музыки, тестирование

Avatosius - создание эвентов для битв, озвучка битв, маппинг, создание эвентов NPC, лица NPC на фейсмейкере,  тестирование

Герберт Уэст - маппинг, анимация магии, подборка графики, пиксельарт, тестирование

mephis - помощь в  создании системы магии в игре, техническая поддержка и тестирование

TauroFW - тестирование, подборка системной графики, лица NPC на фейсмейкере

Kusharami - тестирование, корректировка текста, подборка музыки

Agckuu Coceg - пиксельарт, тестирование

Wins Vega - автор саундтрека к игре и подборка звуковых эффектов

Аlexian - тестирование

Джекил - тестирование

Sed - тестирование

Sirius - помощь в создании системы магии в игре

Опубликовано в О студии

Как возникла идея.
Идея сделать сказку интерактивной возникла у меня, когда я читала книгу Летучий корабль. Да-да, вы не ослышались, у меня на верхней полке лежат детские книжки, и тогда я как-то отправилась на верхнюю полку, чтобы найти какой-то предмет, и наткнулась на старую книжку со сказкой.  И, как это иногда бывает, забыла обо всем и принялась читать.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Вторник, 18 Мая 2010 19:06

Доработанная бета-версия

[ya]

Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)

версия 0.97.03 - официальная бета-версия, доработанная 

-------------------------------------------------
Версия предназначена в первую очередь для тестирования, дабы устранить максимальное
количество багов и недочетов.
Готово:
- сюжет (99.9%)
- карты (99.9%)
- графика (99.9%)
- музыка (99.9%)
- звуки (99.9%)
- баланс (71%)

---------------------------------------------
Добавлено:

- еще плохие концовки
- два небольших тайничка

Баланс:
- добавлена функция ждать/не ждать
- добавлен новый браслет для Тунса и кулон для Кати
- добавлены еще сундучки
- поменены местами по характеристикам меч отца и небольшой меч

Звуки:
- озвучка героев оставшихся 
---------------------------------------------------------------------------------------
Исправлены следующие баги:
- исправлены некоторые баги с неправильными лицами
- исправлены некоторые баги с неправильными телепортами
- исправлены некоторые баги с осадками в помещениях
- исправлены некоторые баги с проходимостью
- исправлены некоторые баги с разговарами с пустотой
- исправлены некоторые баги-вылетания из-за недобавленной графики
- исправлены проблемы с освещением при выходе из некоторых домов
- исправлен баг с дублированием некоторых неписей в деревне Тунса
- исправлен баг у входа в Зловещий замок с неправильным разговором с Зеленым
- исправлена медленное нескладное движение Тунса, когда спать ложится
- "Вечная мерзлотища" теперь, как и полагается, стала на всех врагов
- убрано глупое яблоко, оставшееся в магазине в Городе Знаний
- подправлен диалог с мамой Кати, теперь нет сюжетный несоответствий
- исправлен неприятный баг с дублированием персонажей в подводном озере
- исправлен баг со входом в клуб Мармелад
- исправлен глючный разговор с капитаном Шендоном
- исправлен баг с сундуком, который поодаль, в лесу
- исправлена глючная сфера в Долине Фрозенфламми после переключения моста
- исправлено несколько багов с разговорами при переходе на ночь
- исправлен баг в вырубке с озвучкой ветра
- пень теперь стал тоже мерцать во время привала в лесу
- исправлен баг с повторным появлением сфер в Долине Фрозенфламми
- исправлен баг с застреванием Фрозенфламми на Острове Основания
- подправлен баг с парнем, поднимающимся по ступенькам в Столице Мира
- исправлено несколько серьезных багов с балконами в Столице Мира
- исправлен баг с пропуском в филиал школы Кренделя
- подправлена глючная сценка с уколом в больнице
- исправлена серия багов в больнице с поворотами героя
- исправлен баг в ресторане, если к стулу подойти с другой стороны
- исправлены баги у Кати дома, если поздно её берёшь в партию
- исправлена серия багов и торможений в головоломке с "концентрацией"
- при потоплении корабля он действительно исчезает теперь
- убрано прохождение сквозь дверь на острове сокровищ
- подправлены некоторые места с повторяющимися диалогами 
- подправлен логический баг с выходом из острова сокровищ
- исправлено несколько багов с полётами на метелках и на драконе
- исправлена серьезная неполадка с кораблем Шендона
- подправлен глючный официант в ресторане
- исправлен серьезнейший баг с присоединением Игоря не вовремя
- исправлена глючная концовка после озера, но облака теперь не движутся там
- исправлен баг с неправильном фоном для битв
- исправлен серьезный баг с заклинанием "Погребение врагов"
- исправлена серия багов с системой прокачки заклинаний
- исправлен баг с лестницей в деревне эльфов
- исправлен баг в гостинице в деревне Тунса с Зеленым
- исправлен кошмарный баг при прыжках в Озеро Желаний без Кати
- исправлен баг с охранниками у входа в деревню Тунса
- исправлен баг с полупотоплением корабля после полета на метле
- исправлен странный баг с обнулением графики корабля
- исправлен глупый баг с дублированием Шендона на корабле
- исправлен баг с отсутсвием Шендона при показе партии в Городе Знаний
- исправлен баг с туманом после кладбища около замка
- исправлены глючные мосты в долине Фрозенфламми
- испрален баг с неправильным приказом Короля Мира, когда есть Фрозенфламми
- исправлен баг с недобавлением "а чей у нас корабль?" при отсутствии Пня в партии
- исправлен баг с Зависанием музыки у входа если в партии Зеленый в третьей части
- исправлен баг со сменой музыки после битвы с Злодеем на Острове Сокровищ
- исправлен баг с исчезанием ночью хозяина гостиницы на Зеленом Острове
- исправлена серия багов с рейсовыми кораблями и хождению пешком по морю
- исправлен ужасный баг при разговоре со Скверой, когда Зеленого нету, но он есть
- подправлен квест в вырубке, теперь Пень после квеста не возникает
- подправлены названия некоторых заклинаний, заменены на новые названия
- исправлен баг с неисчезанием партии после разговора в научном центре
- исправлены несколько человек, ходящие задом в Портгарде
- исправлена сценка с лестницей у Зловещего Замка
- исправлен баг с нежеланием Кренделя учить Шендона заклинаниям
- исправлен баг в гостинице в случае мужской партии 
- и еще некоторые совсем мелкие мелочи


Графика:
- подправлена и доработана некоторая графика в чарсетах
- маленько подправлена графика в зловещем замке
- в параллельном измерении добавила снежок для красоты
- надписи в заставке сделала повыше
- подправлена частично графика сна
- устранены остатки зыбучих песков в деревне Тунса
- вход в одну из подпещер долины Фрозенфламми стал заметнее
- немножко подправлен фейс Тунса, в пробном варианте
- подправлен один из фонов системной графики на пробу

События:
- подкорректирован сюжетный поворот при победе Зеленого
- в Катиной деревне сделан еще один проход с другой стороны
- на Хилповую гору теперь нельзя приземлиться 
- на некоторые корабли можно теперь заходить
- убран двойной вход в дом с цветами в Столице
- убрала читерские сундуки 
- доработана и улучшена головоломка с "концентрацией" в пещере
- сделано две подсказки-наводки на разговор с королём о метле
- вечер и ночь стали еще короче, а сутки длиннее
- непосредственный заход в деревню на Зеленом острове убран
- добавлена подсказка по прыжку в первой пещере
- в пещере 2 стало чуточку светлее
- добавлено предупреждение об опасности в долине Фрозенфламми до прыгалок
- красный фрукт теперь тоже светится
- команда пиратов после крушения добавилась на берег
- подправлена ошибка с Тунсом внизу экрана у титров в некоторых концовках
- в космический корабль добавлено несколько яблок
- в пещере Эльдорадо теперь оставляют ровно столько денег, сколько было до этого
- лестница вверх теперь ломается на острове Сокровищ

Музыка:
- фанфары стали звучать чуточку громче
- музыка из заставки первой части звучит теперь не так долго
- отрегулирована громкость мелодии, которая играет в джунглях и на корабле

Балланс:
- уменьшена вероятность выпадения многих предметов экипировки а также магозелий
- монстры в Зловещем Замке стали сильнее, но жизни у них убавились
- уменьшена защита у монстров на Острове Сокровищ, но здоровье прибавилось
- Зеленый стал набирать быстрее уровни
- Суперпушка теперь бьет только одного врага
- монстр-дрянь стал опаснее
- уменьшена защита у подвальных монстров
- уменьшена реакция драконов на оружие
- за драконов теперь дается больше опыта
- драконы стали более живучими
- увеличена вероятность выпадения зелий в подвале
- на каменных монстров больше не действует магия земли
- зомби теперь боятся огня, но переносят холод
- растения в джунглях стали бояться стрельбы из лука
- изменен иммунитет у некоторых монстров на Острове Сокровищ
- Зловещий Злодей на Острове Сокровищ стал более живучим
- Шендону прибавила здоровья
- значительно уменьшена скорость у Шендона
- Магия "Лиана" стала на одного врага, но появилась магия "Лианы", слабее, на всех
- Поменяла силу атаки у радужного- и супер- луков
- сделаны более сильные варианты Зловещего Злодея для разных случаев
- увеличено количество жизней в подводной подземной реке у монстров, и атака у гидры
- изменена уязвимость у некоторых монстров в подводной подземной реке


Тексты:
- исправлены некоторые орфографические ошибки и опечатки и оговорки тоже
- переименованы некоторые пункты меню и предметы, и их описания
- титры подправлены и доработаны

[/ya]

 

Было найдено и исправлено жуткое количесво багов, в том числе благодаря людям и не со Светлого портала, кроме того, к проекту присоединился человек, разбирающийся в пиксельарте, так что было принято решение дорабатывать игру дальше и отложить релиз, продолжив тестирование и улучшение.

Страница 1 из 2

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Опрос о посетителях сайта.

Кто ты, путник?
 

Календарь

« Май 2012 »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      

Это из галереи!

  • Img_1
У нас выпущено три игры и одна демка. Все их можно скачать бесплатно в разделе "Игры"!

А знаете ли вы...