Контактная информация
Сведения о студии.
Официально датой образования студии следует считать 25 сентября 2009 года, когда появился первый сайт "Локатора" и первая выпущенная игра.
На данный момент студия имеет три выпушенных игровых проекта.
1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги. Есть английская версия.
2) "Легенда о Дряньке" - сказочная jRPG с нелинейным сюжетом.
3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. Второе место на КРИЛ 2011. Есть английская версия.
Имя: Анна.
Информация:Родилась и проживаю в городе Твери, в 2009 году закончила математический факультет Тверского Госуниверситета. Год с небольшим работала техником, оформляла программную документацию, затем 4 месяца - программистом. В игровой индустрии опыт чуть больше, чем полгода. Начиная с октября 2010 года по июнь 2011 занималась разработкой коммерческого квеста в составе небольшой студии в качестве геймдизайнера и сценариста.
С октября 2008 года и вот по сей день занимаюсь созданием своих независимых игр в форме сказок.
Локатор появился не сразу, а только через год после того, как я уже во всю занималась разработкой jRPG и закончила "Летучий корабль". Предпочитаю нелинейные игры, сюжеты придумываю или дорабатываю сама, также сама полностью занимаюсь организацией и скриптами на готовых движках. Остальное также делаю сама, но иногда не справляюсь. Так что в создании каждой игры участвуют разные люди, которых я привлекаю в процессе работы над игрой. Именно поэтому в разделе по каждой игре отдельные списки разработчиков, почти все они не принадлежат студии и являются свободными людьми. Но за это время уже сложился небольшой коллектив людей, которые идут из проекта в проект, и считают себя постоянными полноправными участниками студии. И новым людям мы всегда рады. Также "Локатор" готов сотрудничать с другими студиями, у нас уже ведется несколько совместных проектов.
Но все же, "Локатор" - довольно-таки воздушное объединение, которое существует пока только в мыслях. Но я надеюсь, что со временем это перерастёт в нечто большее и более серьезное.
E-mail: anntenna@lokator-studio.ru
Если Вы проживаете или проезжаете г. Тверь, можем договориться о личной встрече.
Видеопрохождение пещер с загадками в игре "Легенда о Дряньке".
Видеопрохождение Дряньки - Зловещий Замок.
Итак, наконец-то, выкладываю первое видео из серии "видеопрохождение Дряньки". Конечно, всю игру вряд ли можно осилить заснять на видео. Так что стоит ограничиться только сложными местами, по которым наиболее часто задаются вопросы "А как это пройти?". Одно из таких мест в игре - Зловещий Замок. Хоть на самом деле нет там ничего сложного, если не нарываться на ловушки! Просмотрев видео, вы в этом и убедитесь.
Темп несколько ускорила, чтобы оно не было затянутым, и уложилось полностью в один трек. Трек выбрала один из тех, которые играют на этом уровне : "Evocation Of Vovin" группы Therion. Правда, почему-то вышло, что он играет тиховато. Так что прошу прощения за мелкие косяки, смысл от этого не меняется. Надеюсь, это хорошая была идея, и видеопрохождение реально сможет помочь заплутавшим игрокам.
Если есть пожелания, по каким еще местам лучше снять видео - предлагайте, пожалуйста!
Статья про создание уровней.
Эта статья называется "Создание уровней: порядок действий". Она появилась на сайте еще вчера ночью, просто было уже поздно, и поэтому я не успела про нее рассказать. Сейчас исправлю эту ситуацию.
Итак, в новом материале рассказано о том, в каком порядке лучше всего создавать уровни. Статья адресована в первую очередь новичкам в игростроении. Все старалась изложить понятным простым языком, аккуратно разделила по пунктам и проиллюстрировала примерами из игры "Легенда о Дряньке".
Создание уровней: порядок действий.
Данная статья больше практическая, чем теоретическая. Основная цель статьи: рассказать как и в каком порядке правильно создавать игровые уровни. Вообще, занятие это довольно индивидуальное, но тем не менее, умные книжки не зря пишут. А за основу я брала всем известного «Зальцмана», которого многие также любят, как Капитана Очевидность. А, между тем, полезнейшая книжка для начинаюших. Но там не была так разжевана данная тема. В моей же статье это будет более наглядно рассмотрено на примерах. Не исключено, что в тексте будут не раз встречаться упоминания моей первой РПГ - «Легенда о Дряньке». Итак, начнем создавать уровень!?
Викторина из "Дряньки" теперь онлайн!
Да! Наконец-то у меня готов флеш-вариант викторины из игры "Легенда о Дряньке". Вопросы викторины точно такие же, как в этой игре на RPG-Maker, но способ проверки и вывод результата другой. В самой игре, прямо скажем, они гораздо более интересные. В оригинале за ответы начислялись баллы по принципу Холодно-Тепло-Горячо, то есть за неправильный ответ было тоже возможно получить один балл, если он близок к правильному. Причем даже в числовых вопросах. В тесте чередуются вопросы-выборы и вопросы типа введи цифру. Один вопрос в тесте музыкальный, не пугайтесь, когда резко заиграет музыка!
В игре за прохождение викторины можно получить очень ценное оружие или много сладких зелий. В тесте, конечно, вы ничего не получите! Кроме того, ведущий в "Дряньке" в конце викторины делает вывод, а здесь он тоже опущен. Зато на флеш-варианте вполне можно потренироваться и проверить свою память. В самой игре викторина доступна всего один раз за исключением особых случаев.
Викторина из игры "Легенда о Дряньке".
Флеш-вариант викторины из игры "Легенда о Дряньке". Вопросы викторины точно такие же, как в этой игре на RPG-Maker, но способ проверки и вывод результата другой. В тесте чередуются вопросы-выборы и вопросы типа введи цифру. Один вопрос в тесте музыкальный, не пугайтесь, когда резко заиграет музыка! Всего 17 вопросов.
В галерею загружены еще рисунки.
|
|
В галерею были загружены новые рисунки. Это арты по Легенде о Дряньке, которые я недавно нашла у себя в тетрадке и один исторический арт с Мурзиком, нарисованный ручкой на лекции по информационным технологиям. Перебирала вот недавно тетрадки и нашла. Также на форуме выкладываю свои фанарты из Seiken Densetsu, которые тоже нашла в тетрадках. А вообще много барахла повыкидывала! Есть у меня привычка хранить старые лекции и конспекты, все шкафы ими забиты. Причем основной интерес там представляют не сами лекции, а рисунки на полях, как ни странно. |
Черно-белые зарисовки.
|
|
Нашла в интернете очень интересный графический редактор. Не могла не удержаться и не сделать пару зарисовок героев из "Дряньки". Надо отметить, что рисовалось довольно быстро. Загрузила в галерею Катю, которая ест плюшки, Зеленого, который ест всё подряд и Тунса, который просто улыбается. А вот это Пномпень! По-моему, лучше всех получился! |
Появился обзор игры "Легенда о Дряньке".
На нашем сайте появился новый обзор игры "Легенда о Дряньке" от Wins_Vega. Пользуясь случаем, хочу поблагодарить автора статьи! Он прошел игру до самого конца, и хватило у него терпения, видно было, что далось это нелегко. И хоть балл был выставлен не очень большой: всего 6 из 10, ну это тоже хорошо, и очень приятно получить эту рецензию и критику.
Обзор игры "Легенда о Дряньке"
ОБЗОР ИГРЫ
Легенда о Дряньке
Жанр: RPG c элементами квеста.
Дата выхода: 11 Февраля 2011 года. (*1)
Разработчик: Любительский проект от AnnTenna. (*2)
Движок: RPG-Maker
Платформа: PC
Мультиплеер: Нет
Мир Дряньки.
Итак, ко мне в руки попала легендарная игра про дряньку. Ой, простите, игра про легенду о дряньке. Что такое дрянька, спросите вы, что ж пока не поиграешь,- не узнаешь, начнём.


